2009-11

ペンタブ - 6月21日

ここ3日ぐらいペンタブの調子が悪いです。
動きが遅くなったり動かなくなったりします。
そろそろ死ぬのかもしれません。

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追記:
この記事を書いた直後に完全に動かなくなりました。
ドライバを再インストールしたりしましたが駄目でした。
調子が悪い時はペンを振ったら直っていたのでどうにもペンの問題と思います。
ペンの後ろ側についてる消しゴムの方は機能するのでそっちを使ってます。
通販で新しいペンを注文しようと思います。
 

ねこ - 6月17日

睡眠不足+αでくらくらする

昨日ゲーム THE RISING NEKO ver1.1 をふりーむに登録申請しました。すっかり申請することを忘れていました。1〜2週間以内に実際に登録されると思います。それからPetitStrikersのスクリーンショットも変えてもらおうと思います。
 

^^ - 6月5日

rak090605-01.png
今回はあまり製作経過を載せないようにしようと思ってたのですが載せないと更新のネタがないですこんな感じです。右側の情報画面のようなものはこれから作り直します。

5月29日

ws02.png
↑旧
ws05.png
↑新
こんな感じで色調やコントラストを修正しています。色はむずかしいですね。

The Rising Neko - 5月26日

THE RISING NEKOの総括を書こうと思ってたんですが言いたい事の大半は過去の記事で言ってしまったような気がします。

次ステージの出現条件がきびしいというのは、、、
自分としては誰でも遊べるシンプルで敷居の低いゲームを作ろうという方針だったので、目論見を外したという点では失敗でした。なのでバージョンアップで条件をかなり緩和しようと思ってたのですが、意外に条件の厳しさが良いという意見があったので多少迷ってます(しかし多分緩和します)。

自作ステージの読み込み機能を付けると言っていましたが、それよりリプレイ機能の方が需要がありそうですね。リプレイ機能は作ったことはないのですが原理自体は理解してるつもりなのでつけようと思います。

問題は今現在プログラミングの興味があたらしいSLGの方に移っていることで、朝から晩までそれについて考えている状態です。なので、TRNは出現条件の調整とその他最低限の修正をした暫定版をふりーむ辺りで公開しようかと思います。暫定版ではないのはSLGがひと段落したら追々作ろうと思います。

それから遅くなりましたが、コンテストでTheRisingNekoに投票してくださった方、コメントを下さった方、プレイしてくださった方々どうもありがとうございました。

マップエディター - 5月20日

ws02.png

マップデータは手打ちで入力するぜ!!!!と意気込んでいましたがどう考えても無理なのでマップエディターを作りました。マップエディターのようなものを作るのは初めての経験ですがどうにかなりました。川や道が途切れているところは該当するマップチップが未完成の部分です。これからはマップサイズ変更機能を付けたいです。ゲーム本体に同梱してプレイヤーオリジナルのマップを作成できるようにします。

このゲームは次回フリクラに応募するつもりで作っています。応募締め切りまであと2ヶ月あるのでちょっと飛ばしすぎな気がしますが、やる気があるうちに作っておこうと思います。

コンテストの総括も出たので THE RISING NEKO につい

ねこ - 5月17日

もしかしたら勘違いされるかもしれないので

ws01.png

ウォーシミュレーションを作っています。
それで、某所でウォーシミュレーションの話をしているのは私ではありません。
サクサクプレイを進めれるようにするため、生産システムを廃して、
初期配置のユニットが全滅したら勝ちというシステムにしようと考えていました。

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No.22 THE RISING NEKO

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