7月31日

このゲームはお亡くなりになりました・・・
開発を続けるうちに根本的なコンセプトに問題があって面白くなる見込みがないと判断しました。彼はもうこの世にいませんがここで培われた技術は後生に永遠に伝えられることでしょう。
7月30日
しばらくネットから離れていました。
7月22日

どのぐらいまで処理落ちせずにできるかという実験です。今使っているパソコンは5000発ぐらいまでなら大丈夫でした。
7月19日
ゲームを作っていてHSPでは処理落ちの危険と隣りあわせなのでより高速で処理ができるC++を勉強中です。乗り換えようというか処理落ちしそうなゲームはC++で作れるように頑張ります。処理が簡単すぎてまず処理落ちしないようなゲームはHSPでいいんじゃないでしょうか。特に言語に対するこだわりはありません。眠・・・
7月18日
尿 路 結 石 !


